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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 l. [4 Q$ @8 R福神精华贴的通道在此!9 {8 Q P# S2 H6 i* q' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) h1 E1 R Q. `! U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 J- f& i1 E' U- c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 S- P p |" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 n7 C4 z: r4 _) A+ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I) j/ z) p5 n( H! ?( n- f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% s$ C# K7 p8 Q4 I! S, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 s& P/ Y3 ?! l, v( m0 X& A4 b' _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' s) w" q; v9 w+ \0 k1 o' K6 Q0 v6 D1 B$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 @. u) Z: m n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Q5 x9 d' [5 p6 v/ E6 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 H9 S* |7 F. A. ]8 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 G, I9 N. I, X0 b a这里给出一个典型应用实例:. M) _7 U: H4 b
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8 z( G1 k0 H$ Q, m! K2015年新加入内容:) C; t- j" a! t0 {# x" c% X& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 E K, z. C7 c! c1 U: n f1 l" u% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 X$ w8 ?8 U2 |/ H0 V) J' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* P+ [2 V3 ]& Q6 h5 e" `4 m
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