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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ^4 w7 v& {" \. L福神精华贴的通道在此!
# h" m3 w! w2 z1 c" {( q/ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) V/ k+ A1 f& d" L7 o( }9 z, T3 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ R9 ^6 |+ x0 }; n0 m7 f2 J: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) h# a, u) n1 w k- H& b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b$ e) `5 A( g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& f3 k) D: i0 v. E* C
0 C3 m: |2 Y1 Z( A* P) M3、什么是天?什么是地?2 o7 c0 \- N- P) P9 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! h3 |. v& D6 l. B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ D8 v" O2 @. m/ F7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 h9 N( J9 T1 |, ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 k& }. D/ [& R6 Z9 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 k6 ]' i5 g6 ~- z+ w# \5 }+ S
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这里给出一个典型应用实例:. ^5 T1 a, a: t
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% {- }* i+ ^8 {" R3 ?, z2015年新加入内容:/ E& b/ e: M/ z2 T. b# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f+ m9 W, c" k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ~( B. x: C; u9 u$ i( g9 U/ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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