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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h5 c2 B- P s: [5 E* m福神精华贴的通道在此!, ?5 W6 W0 ?. N; w, A6 k: f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ \( ?2 I& U$ K+ |7 i
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0 k* z# d1 y3 \* W有三个问题值得反思:0 ~# v% C0 @8 H/ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 h% ^5 n5 A0 e# v: q( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! o- @0 S6 ]) C- W# [* a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* }9 r6 r! |: Z1 f' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 t4 j/ u1 m1 U. C: Q2 _1 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. n9 N( m& M4 v
0 ]% m1 D" x# l4 x( s. H( M3、什么是天?什么是地?# u$ X! L" Y) p& A2 O0 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G! s3 t9 ?4 |$ j7 j2 n. w# J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, u5 D, [) k$ U" v) p; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ y0 O6 k6 O, I8 x% ]: Y: i4 ?" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# o/ |& X8 l# L5 Y, C5 _* m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, P/ v4 i% O) f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p. v, S5 {8 C% J' B8 [- l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ g" z1 u' P5 q$ g
0 O5 G" g8 L9 M! n. K) c这里给出一个典型应用实例:6 w* d/ Q) @- a
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2015年新加入内容:
# C+ z7 T( y0 g! B& M3 G) i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T5 N( N0 `; ^) K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j$ ~$ F9 P( n2 a% F& u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 M$ m6 A- B8 m3 G1 c! G
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