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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 e7 O( h# b$ L$ A5 r, v1 H5 M
福神精华贴的通道在此!2 R4 w: c9 F8 J4 i# U7 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 J6 X7 P. O6 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ S, z5 E, t( @& ^5 U0 x, `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e) z: h/ n% ~" i$ L+ b! d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 e5 J1 s7 z+ Y7 \1 J4 v: e0 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 v3 d9 z/ y+ Q% K' C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! A) p' R g, I4 f7 X
0 m6 {) M6 Z5 l0 r H# g/ \3、什么是天?什么是地?) E' {6 f4 h8 V/ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Z2 ^2 c: O" }6 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ]7 y9 H/ g" z* x2 M2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r# Y9 R- o6 x4 V. X3 T) k) s: A; |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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C, I% p7 [1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V# v* ?$ C; t. X2 \9 S' p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' b6 O) u q9 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 x5 w8 Z# k9 w3 J( }2015年新加入内容:1 e( \- p& q6 J' r7 H; y; o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 S7 f, J1 j z- ~, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" h+ U4 u( u* M" o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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