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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l- j3 m, _4 M. i- C M" a福神精华贴的通道在此!
- _: c. @/ n8 v6 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" @- U% v* g+ h0 s有三个问题值得反思:
5 z7 \8 _( F: o- k/ E8 I6 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R$ P9 i h. C$ k0 r4 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; j/ ?# u7 q1 B4 J8 M+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z s( i, f m; g/ s
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$ S c% u8 n3 _4 I* u; I" _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; R: }+ J9 b) {4 x1 E0 J$ p' y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- L7 r$ P. q: S# _% p9 |6 I( K
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3、什么是天?什么是地?# l0 T1 u, [6 s0 \0 A1 m+ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& R* ~2 y* h2 T8 w0 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( v3 q- N! S$ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 V0 g2 F t: l! b. _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 _' Y# Z8 x: V( A9 ]! b/ Y8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% B5 h6 e# k; C& n2 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ [$ W4 }5 G1 \6 W) ?' Z6 d
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这里给出一个典型应用实例:6 o* B/ b' o* G( F
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2 J N/ P2 j1 F5 K3 R5 j: o1 E6 r* p2015年新加入内容:
6 e$ V, @$ t0 v0 ?, l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u& ~1 a9 a: {+ N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 G9 ]* h: A# i, b. u, r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 j b; }, i7 _9 ~5 w6 ?
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