尝试“补天地”的理论总结

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查看78361 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 B/ M- v6 M% h- {  L- }: e* S8 o; n福神精华贴的通道在此!
" A( c; ?$ u3 f' G4 Y# m1 Z; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- X* Z' o  C! N' U% d' i; b$ u1 }" @0 k2 }
3 \0 J* Y; D. O3 A5 r8 U$ K( u
有三个问题值得反思:$ e, F" A( x" L9 K+ w( @% ]& _& }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" p5 ~" W/ ^" t: Q8 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 v+ i8 J5 N% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 m% h9 m  n+ Y! o# b 补地对比.jpg
' [8 b) e6 g/ C+ X7 J9 w6 g! J9 a, h! z" E
补地对比2.jpg 5 D: C9 V$ x$ p9 j
% u3 v: F' l# U1 b' k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* `- S7 h' D- x# S4 Q* t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  d) C- {2 H, ~8 B
" P) m0 _7 d' M! y" ~+ G3、什么是天?什么是地?0 [; ?+ E( |! z* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; o; Q$ k. Q. t$ i% P  H$ x# `, L
  |4 ^5 ^5 [6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g: l5 k/ i% Z8 q+ R5 j  l0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : h2 l- \" @# q6 m: x+ Q8 O- t& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 i) g: e* ?  v# c; s

& D3 E+ c: q. C: a' G* `# P2 r gainian1.jpg 2 W3 ^8 B7 F, Z* [1 Z# s5 S

+ y8 N  R$ l8 A$ E! `: l3 J5 | gainian2.jpg
! c- M+ Z& _# p* L: K% I
, I' J9 ~* E! G2 d gainian3.jpg
$ M0 l" v, M% X0 R$ q
9 K9 u1 I* ]9 l$ B
/ L/ R, g! d* ?2 k4 i  k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 [) R. Y8 E9 N* q: h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ r# Y# b6 D% u1 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% q( S) }2 c$ _
, p7 }$ Q5 Z6 Q: O! K1 w这里给出一个典型应用实例:
$ G% b2 l2 C& p  L; {8 ~" q0 ?& O; U5 F* ?
补地1.jpg
* J1 o6 r5 q# I7 H
% T4 d/ d2 Q# l; N+ U8 a/ X/ y 补地2.jpg
# @0 f. e2 _( N: \
$ k& o. D  T! e' [0 j" Q. ?) t% m& G! l0 p: ]5 w/ N
2015年新加入内容:
* _2 D7 i; s. O8 g! l" }+ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  [' [% Y6 [, K5 z, _9 @! {* o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* w0 s7 i0 \) D/ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# s% j2 [( T: c9 D
- d7 v; _8 W- o* Z! d* }& v3 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 C' C" T7 Z* o: ~5 t$ [$ U1 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 G# b& |. h% J' e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& }5 G, m9 w( V. C7 v8 o+ E  M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 v2 a$ a6 g$ A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' c( x! ^" q# ^1 } P1010052.jpg
2 o8 N' ~9 P8 z3 {; ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 ^+ i. Q0 G. f+ w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% F7 n# }- k9 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& F, J; ]' I6 A' H; A/ D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( E' v% n/ G' v

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' t! s0 y/ n# _# M" b& l7 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' Y4 P0 {7 `* \/ Q6 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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