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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 B/ M- v6 M% h- { L- }: e* S8 o; n福神精华贴的通道在此!
" A( c; ?$ u3 f' G4 Y# m1 Z; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ e, F" A( x" L9 K+ w( @% ]& _& }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" p5 ~" W/ ^" t: Q8 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 v+ i8 J5 N% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* `- S7 h' D- x# S4 Q* t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" P) m0 _7 d' M! y" ~+ G3、什么是天?什么是地?0 [; ?+ E( |! z* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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|4 ^5 ^5 [6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g: l5 k/ i% Z8 q+ R5 j l0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : h2 l- \" @# q6 m: x+ Q8 O- t& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 i) g: e* ? v# c; s
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/ L/ R, g! d* ?2 k4 i k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 [) R. Y8 E9 N* q: h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ r# Y# b6 D% u1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, p7 }$ Q5 Z6 Q: O! K1 w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* _2 D7 i; s. O8 g! l" }+ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 [' [% Y6 [, K5 z, _9 @! {* o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* w0 s7 i0 \) D/ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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