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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M& Z+ N: ]6 J( b# _* z- t
福神精华贴的通道在此!8 o; L% A E+ |5 b. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # w9 A. t4 U D8 R
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有三个问题值得反思:
: d! C k& a, U9 @' X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 o2 l' w% `+ |7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& o) E) T5 R, B, I& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" y v+ C2 B: S, d, X" \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ c; Q' i' n2 P4 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 A& P5 f' O7 s4 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: w7 a, D7 a, D& [/ T0 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 D: E% |5 E4 t( W9 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( Y, L: v$ f, A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ w4 O% L( \- ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U) M2 ~ J, i+ k# f0 x+ B/ a5 T7 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 _5 X5 { O7 ]/ q6 E. m6 X" M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 b4 Z7 y: M* a( e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" y: d8 O% {; E2 b& @% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O, O. v2 ]* ?( v, ]( g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 v/ `- D+ \( }
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