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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m7 D' Y+ z3 T6 S福神精华贴的通道在此!/ [9 X0 u) C7 I5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 V6 F& i! v" L) {' j7 }' S0 [
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有三个问题值得反思:
5 S* y( C- ]( ~9 l5 G0 W! a2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }& j- M; W% P6 d+ }. B' N4 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z* L1 o& U0 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% a$ a u" q7 i
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! w K* e2 K% k5 ^6 r' Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Q4 u6 f5 r& _5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 M2 o% M$ p1 Q; _5 O
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3、什么是天?什么是地?
% z! s6 _/ f7 ]( U2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 U' h2 H, V& t+ Y4 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i0 N1 l4 ~" Y( g7 C, C" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `! l. R6 w# r1 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L+ j$ m: M1 b" |, z! N
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/ l/ E( w5 e0 f9 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 @" x' v/ p* j+ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z- h! V8 |0 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& r2 B D- w S! i' v/ ^' g$ t4 }
3 w4 ]2 {0 ]: |2 H5 Q! L$ l这里给出一个典型应用实例:
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( G0 o4 ?8 A# g3 L+ q2015年新加入内容:2 z9 x \5 g0 r M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ z' v0 A I9 p( D/ G+ ~+ x0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j. E3 R2 E `) O* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y$ f% g7 t" _& Y ^
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