尝试“补天地”的理论总结

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查看77278 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m7 D' Y+ z3 T6 S福神精华贴的通道在此!/ [9 X0 u) C7 I5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   V6 F& i! v" L) {' j7 }' S0 [
( Y% T, L) \- U5 o9 h% }& R% ?1 m8 W
, k! g6 n) _5 I
有三个问题值得反思:
5 S* y( C- ]( ~9 l5 G0 W! a2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }& j- M; W% P6 d+ }. B' N4 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z* L1 o& U0 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% a$ a  u" q7 i
补地对比.jpg
4 n1 P2 x- l- `/ v7 j' h' a% ]% f& D& g( F
补地对比2.jpg
% I( O9 R- O. g/ B8 Y
! w  K* e2 K% k5 ^6 r' Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Q4 u6 f5 r& _5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 M2 o% M$ p1 Q; _5 O
& a* R' Q% l. L5 m+ w) U
3、什么是天?什么是地?
% z! s6 _/ f7 ]( U2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 U' h2 H, V& t+ Y4 a
; s9 e+ j  @, o$ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i0 N1 l4 ~" Y( g7 C, C" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `! l. R6 w# r1 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L+ j$ m: M1 b" |, z! N

3 L9 Z7 D* A2 q1 Y3 P8 g1 e1 A; K5 U gainian1.jpg
. k" U, i& E( g( O: M! N8 s! o  T5 Q1 ]4 w5 Y) @! h7 N
gainian2.jpg
4 T  C* T& O2 k) B0 q3 ?3 g& o8 j0 E& f* \. O
gainian3.jpg 5 m5 o" l4 z/ ]8 i

; _% a1 F- o, Q4 ^, O
/ l/ E( w5 e0 f9 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 @" x' v/ p* j+ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z- h! V8 |0 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& r2 B  D- w  S! i' v/ ^' g$ t4 }

3 w4 ]2 {0 ]: |2 H5 Q! L$ l这里给出一个典型应用实例:
* s' U. i: ^5 ~  y0 ^( ]- v6 q- X
+ k# K) b7 ]/ }" A: ^ 补地1.jpg
& o* c7 B4 {' J! [; Z
! B' X; ?9 Q& D1 S3 @ 补地2.jpg
# {6 J* g, Y0 t3 \
# f6 T2 P/ I( z7 t
( G0 o4 ?8 A# g3 L+ q2015年新加入内容:2 z9 x  \5 g0 r  M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ z' v0 A  I9 p( D/ G+ ~+ x0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j. E3 R2 E  `) O* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  y$ f% g7 t" _& Y  ^
3 K8 D9 m1 ~& J+ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( n3 |( ^" P5 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% Y8 w/ M5 H  z: L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 O( c7 t  ^( x- V2 s) b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' {& i  e% ~* R" W! I; v8 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" b+ l/ ^& C: x
P1010052.jpg
/ z, M- p! i9 [2 g6 B( n1 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, X2 Y3 E; ]- Z6 T8 x8 K0 `. s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 E8 p% c1 r! b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) }! u' i. V' c- d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" P& t0 P. H% S/ B/ }! I" K: Y
/ d$ u4 x& p$ r, p/ d0 L( |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 A* D+ S, C5 Z/ J9 c  {0 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( f$ v6 ]7 N6 d$ h( @' f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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