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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 s% d9 r E! X/ ^; n
福神精华贴的通道在此! l" m& S8 z( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 c- m4 r* W, K
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' Y4 N* D' e& V* M: O有三个问题值得反思:5 B0 ^( W/ j }+ G8 E5 j( j1 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 L5 N; k' F: j9 ^1 I# q( V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _! M$ F: i/ T* W3 q7 u e6 |/ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: D$ h& W4 X0 |- ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: D" d- r- P6 [* [) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ m+ n1 |9 J- Y3、什么是天?什么是地?
+ |: {; X. N: R2 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @3 x7 w6 k8 t! m! {1 D5 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |8 A/ c8 G# T k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c( Q- _7 U6 Y0 r7 K6 [+ ~1 Z
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4 H3 `3 ^8 K6 ^; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
~8 H, n7 [+ Q+ Q) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* u7 M) L1 ]0 q9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 q" }- ]! O. d2 @1 W# O
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( a$ i T" G. g2015年新加入内容:. Z |/ t' y! j n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 g' E T' n. y) a- w- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E, K, q( D6 c/ H) M, c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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