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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 S9 k' j1 `3 z# i8 D福神精华贴的通道在此!
6 R1 }7 z* y, |5 Q* m7 W& ` Q1 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # [# V0 G( X$ @% U; x) _; z
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有三个问题值得反思:
- a5 L, ?+ S0 e) i- b1 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- \) h; a6 L) i# V5 l" X$ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ b+ P5 X8 H9 l( |7 X$ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 R; T; u, w2 D( D7 N
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1 [/ n% f k( N0 `9 E: o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T! I9 l+ e+ K3 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r' V& E' Q5 j9 o$ [/ w5 c
3 m& I0 J o$ e3、什么是天?什么是地?& ]2 p) H5 `; x# H6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, W$ b0 L; g5 N: s6 {
4 m3 M0 u0 }+ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u# g2 d) A4 c" x( _- b% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; z. I8 m, m; m" E) A6 u8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ?) @2 J1 f( Z2 c; t1 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 d- I! M8 o, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 m# \3 V3 y" [% ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! O9 ?1 x0 w. a( K' f j2015年新加入内容:5 Z0 @2 t! v8 Y8 l5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x. M F4 t6 @% i* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 H% {, V1 R/ E7 r6 {2 p6 M( L! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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