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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y/ @' J8 `8 P, R3 n5 h
福神精华贴的通道在此!: V& A1 L9 t* U& I7 M+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d7 b; P$ A; | V- |
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C8 r, z/ W9 ]# ]有三个问题值得反思:
; `* ?) ~! o7 z2 ?; r) T! l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. S6 ~7 |( v2 `! y: U% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; }9 W o0 {( h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) i3 ~+ |+ E- Z: Z, H( R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 }) b2 \/ R! [: _/ i8 n5 p9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& m2 E' p+ R* d$ h" J7 U
$ b/ j3 W; h( z8 x4 h3、什么是天?什么是地?5 s, @8 r k- \( S! L6 s0 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ u2 x g( P5 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S s! }" z+ A9 w; S) k$ N$ R2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _" Z7 t- K1 Q2 C a4 k! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Y2 S4 \5 w. {" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b; p4 ~' }) [; L4 A) `) n) D6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e$ a& k( X) Z! z
' M; f4 p! a- U9 `3 j0 @这里给出一个典型应用实例:
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3 A% c7 i. ]7 g' p3 A2015年新加入内容:
2 I' |% E* L+ c* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# M% T' n# S) ?: i; X1 V# p' H8 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G$ P0 f9 A, {1 O& f! _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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