尝试“补天地”的理论总结

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查看77423 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y/ @' J8 `8 P, R3 n5 h
福神精华贴的通道在此!: V& A1 L9 t* U& I7 M+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d7 b; P$ A; |  V- |

" V( B8 x! l3 Y* u0 S
  C8 r, z/ W9 ]# ]有三个问题值得反思:
; `* ?) ~! o7 z2 ?; r) T! l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. S6 ~7 |( v2 `! y: U% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; }9 W  o0 {( h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) i3 ~+ |+ E- Z: Z, H( R
补地对比.jpg   R9 I: W# h7 Y# Q9 l7 q/ _
8 v9 }4 x' u+ o! E4 w
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 }) b2 \/ R! [: _/ i8 n5 p9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& m2 E' p+ R* d$ h" J7 U

$ b/ j3 W; h( z8 x4 h3、什么是天?什么是地?5 s, @8 r  k- \( S! L6 s0 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ u2 x  g( P5 m
2 n$ I% _& x- w3 ~3 Q0 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S  s! }" z+ A9 w; S) k$ N$ R2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _" Z7 t- K1 Q2 C  a4 k! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: J# ]8 y" M  r7 }: S7 E: r% L( d& ]2 Y% D: z& ]% ^4 R+ i5 F2 m& f7 c
gainian1.jpg
8 f% l2 c& p( R  B2 I! q
7 u3 t3 {8 j2 v  k2 G0 O, n0 z gainian2.jpg ) _- @8 l  _- _

4 M1 d; B5 S' V* M0 e, M gainian3.jpg
% C* i: v. {( P/ p9 I, W) [/ j. I' o3 b2 w2 ]0 ~- T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Y2 S4 \5 w. {" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b; p4 ~' }) [; L4 A) `) n) D6 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e$ a& k( X) Z! z

' M; f4 p! a- U9 `3 j0 @这里给出一个典型应用实例:
% }) h% ~9 f2 {. ?8 _7 [
, |& S) I$ R( I% ~& h) k# r7 Q. x 补地1.jpg
4 L5 F. ^" h2 S0 V2 L* f1 K/ Z/ V' }% ^# R1 U; S
补地2.jpg # s& E( [0 n+ R- a& o4 O
" |5 T" F/ m2 d' R: n( G" m* s  Q

3 A% c7 i. ]7 g' p3 A2015年新加入内容:
2 I' |% E* L+ c* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# M% T' n# S) ?: i; X1 V# p' H8 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G$ P0 f9 A, {1 O& f! _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. Q9 d0 }6 A. c# {' o' s+ P* F6 H* ?9 s( s; X- Y. D2 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( c! U; F1 ?4 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 Q: a1 U9 _5 z3 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 P& R, G6 ]- a% y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ V  e+ z/ C# L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) L) j' M$ h2 r4 ]7 U4 u5 Z9 ?$ Y P1010052.jpg 0 i, w( n  B; n  |! C3 P  Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* b4 z, t* U  m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ }& g3 j4 P* W7 L6 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 m8 F- ~; I* a2 Z1 t$ I& C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ V( P$ @7 d/ L' a# q! Z  t& r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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