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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 G9 c; p+ ^4 e; R" ^
福神精华贴的通道在此!7 ^' L. { |) I, @* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& u% U+ D; m& ?; X3 T( ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) E1 ]$ S P, G+ b* } g6 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `+ u- A- v' K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 U$ k; M/ \3 k1 m7 A2 X9 X0 Z
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+ ?( x; |3 H9 C/ s% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G' U9 X( E L) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 y$ N! p' j1 N& a" M+ j
% Z6 l6 n- r6 \" L8 J3、什么是天?什么是地?
- g5 X% @0 S3 o( U* @1 p: ^; H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l4 B& u* Y6 h1 L$ Y2 c
* ~8 E/ ^; N+ p1 T* _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z' g6 K. y0 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " [" o8 I; |% V" g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 l; w" p) J4 K9 |
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& l3 D2 {4 K3 o; H+ e4 M( N( I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ D( w9 O* l% ^, h/ ?8 @) o8 F4 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! s1 p! O! K+ R- ^# P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 g' c. F) @4 t$ H" M/ ^, _0 G
( L/ L" g, E* h! x- [: S- ]这里给出一个典型应用实例:/ } r2 d: `8 `( m) U
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2015年新加入内容:
, L% J& i. h6 Y3 v3 _9 J) b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _$ N9 }( }4 P9 R: Z+ W; M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 {- A+ j3 U) W( f9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M w1 k% ~5 Q% e9 @5 X
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