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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 K/ L/ _& s# W' g福神精华贴的通道在此!$ T# {; z8 [) y! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! W9 c5 ^/ G7 Q: b9 q
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% C5 Q' e$ X% r有三个问题值得反思:
* j2 l( p! S D$ ]$ y! c' y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 d% P# ?1 Y' v% k1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) V1 ?' o, u0 B9 C' O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: q0 z" b/ G" m( ?: z D2 D# m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Z( Y0 B( F* V+ E, b, E2 e2 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- i' v9 k2 o) r5 r, T! c
. f# ~/ R% F( F* h3、什么是天?什么是地?
^& ^' _: F0 m" Z e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ], b, s8 z7 \6 D5 V& E* o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & |; o4 T2 a5 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ E& a1 ?* l( G2 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ]+ x/ c1 ?% v3 F/ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- X/ U& n. w6 S/ A- b- a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( P5 w1 g1 {7 p
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这里给出一个典型应用实例:* P' S5 n5 j1 Y) k L
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2015年新加入内容:
- }! c7 X! ?) }: g' |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 r R2 _0 b; n8 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% {; `9 W# y$ B: D; a3 k' G4 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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