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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) I) J9 D3 O. n1 w% R. b
福神精华贴的通道在此!
- B5 n" a% I" Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 O( \" x9 c" ?) Q2 b
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6 [2 }3 T" }) v* U0 U) P有三个问题值得反思:% f5 F7 ?. k3 ?7 Z9 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ^9 S9 N1 A9 i+ y, ]5 y- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ w" G4 T8 j# {3 e) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q/ K* ~9 {$ c4 F) e
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1 u1 H0 j: ?7 M6 S0 i- z- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [( r9 D- t4 _ L% W) U! B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m0 A: u4 C+ P; O* [
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3、什么是天?什么是地?) L1 t" l5 _$ L; P7 |9 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 v: ?! M/ z$ }* G; s
& \5 J) B' f: f0 f+ n( D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t. q. P/ \! t9 z) \4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! f/ K* l/ K9 F B" E2 }& ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 h3 C4 s- S H# U/ V3 ~, J9 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! f, @! ]9 U% N g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Y: _( \/ P: W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 W( V( a$ ]8 @5 D; Z9 y( p' o8 x
% l; n! G( p( _2 V+ Z( K: L$ W3 G7 }这里给出一个典型应用实例:+ M0 M; J$ R. Q2 H, n( i
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2015年新加入内容:4 t* F6 `' K' H/ c3 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 `6 l T3 j# d: T+ y$ \9 B- ?0 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q! G& p l4 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ \+ t. M; R7 q& b* [' _
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