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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' z# t% r8 d7 z福神精华贴的通道在此!
& v- R1 D- P* E" R) H. D9 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# C! z! R5 g; ~( K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? B8 g( f$ P6 Z! q1 v* m6 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
c# `. ^8 D/ n# t9 B0 L _0 [5 I4 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 S, Z9 I8 k6 F2 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K( g( s; k" w/ k$ G1 n* }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! X9 s( c, S; q
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3、什么是天?什么是地?5 z4 o3 z5 J1 |; S( Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `$ d9 z9 _7 s4 h3 `# \; k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 C$ L8 p2 N, d9 J- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ?* V6 M- @0 F% I, ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ]# P" O- O. I% ` F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d1 a9 H% E+ P+ R3 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r% H0 |+ A. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; \# V+ }& a" P. A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 k( `# u. w' R7 |1 I% X+ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; e; R% R A' P& r" B7 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, _1 o+ T# }' A5 A2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 I/ j2 `5 C/ C
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