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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# W8 }/ F0 F/ T1 L福神精华贴的通道在此!
3 I& d! e6 \4 |: |6 b4 g! D& o% Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z! j; w) X9 \. S3 T
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有三个问题值得反思:" a( s! s8 Y0 E9 }# Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 l6 P5 q- ~9 S" T' Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~& I: n1 A8 M4 P G/ x9 W2 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- } T5 U' c9 t$ m" f/ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B9 t7 M5 [ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- s2 C4 B) M' q9 O/ N9 U# @/ D
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3、什么是天?什么是地?" O) f' \. R! }7 T3 c. o) g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ~9 ?* t3 R8 S% V
. M5 C7 B) a1 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 a& T8 P0 a. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- E- ~# [4 P; q- V: n/ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^8 ^* C3 d: n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& A3 v& j- P7 u( W& y9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Z2 B ?$ D9 Q/ d) R; E, y6 A, A9 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k: W! i# |; `
( o& o: g8 v) T0 X+ @% X5 l* ]) ^9 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 W2 x. T. z2 D* A* M* R2 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w* x% q1 q7 h j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. z0 o* z+ g: y l7 @9 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* K5 k3 I& b3 |/ B' d/ l# K% Z
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