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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }: d4 @- d% L) f" e& x$ L% O
福神精华贴的通道在此!
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% M& p( `4 d3 }+ M/ @9 X% ]# I5 h有三个问题值得反思:5 p5 a% Z$ |8 y" |5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F% y/ T3 z" v/ `7 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* T2 C5 r" j( R3 F* i# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Q( F7 }% h! `& E8 {8 O0 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 s9 W* s- A2 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) [+ [: b9 y+ F$ h5 k+ Q: O
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3、什么是天?什么是地?
2 T0 i( x$ J4 ]7 l: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) `# K7 n' {$ d8 H2 r" w1 L0 D/ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! `7 V, \/ P7 B. l6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; h. @) |5 l% a8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x @, q4 d: C( ^0 M* @% w3 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y" N1 t9 T% P: B+ U2 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( q, H& f: L ~( t, L% b q
6 r( n3 Q4 y( L/ D7 s, `这里给出一个典型应用实例:
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3 q8 J7 ?' e5 Y0 V! b+ \0 I, }2015年新加入内容:
% F1 d% \# w8 a5 ]: {( E- F! P; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" N$ ~3 @! [, ?, M6 Z& f0 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 q* r, u* v. F7 N5 @9 p: ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 W3 ]+ ~: P9 T% ]
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