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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ U* W& X& [* |' x1 B
福神精华贴的通道在此!
% @6 D9 n" W; Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# r! G# I4 e; u% C有三个问题值得反思:
8 G' f: j1 [6 ~, _) R1 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% A2 e8 ] M a) c( O0 X8 }! |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o' V2 d% M0 O2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' _) B i+ D) ?# Q& A9 o& _# B* H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 L; I. J; l4 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ~# a A- l+ o% @ h- W4 I3、什么是天?什么是地?# P5 Z, v5 _" I' o; h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 m2 [/ ~# P( M1 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! k; U0 b, s# d. t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 T' |0 x! }6 X5 p, O L% i7 k7 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y( @, Z& X* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 L* J# F' [% }/ L) H$ {+ s
2 K# h6 L: G. ]这里给出一个典型应用实例:5 h+ y M5 b4 D8 W, D+ f+ y* }* s
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2015年新加入内容:5 K( e9 W0 P l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- P9 H7 O% g( u- s/ g0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 a& N( i1 u$ r O! y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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