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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 X' b$ Y; T' {5 _1 p# g5 w福神精华贴的通道在此!! b: Q% c+ O3 y# Q; s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ |/ j7 c" J- z" \, Y6 a" c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @' O% V& j! z& o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 n# B$ L: _: l9 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ y. ~! t% e3 D5 \! G# C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 `2 G+ w; \0 Y( _' U( T/ M' ^) D4 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ P9 h1 m! F& |" [/ k; r$ M( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* |, w% \ f4 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 p7 F5 D1 H- h" x$ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) s1 k6 M% W2 Y0 s. _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ s* a9 O' g: d! s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. `6 x$ b# e ~( Y3 V6 X! s# y0 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' \- L" J6 G# A/ n* x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 Z3 z8 u; X1 `5 N8 B2015年新加入内容:4 @/ z" r# N7 V6 P9 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n$ e$ u) j n& b1 y9 N p4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# m. I% P. ]9 b* F5 _: W3 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 i8 {+ ^0 M# K" S Q! B1 R4 q
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