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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, i& R; w3 P, F5 F3 r1 [
福神精华贴的通道在此!
0 l1 j% o3 ?* R6 m6 w2 P) Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; w* S$ A. P& N8 W- c& W有三个问题值得反思:
& Q8 i0 x. ?8 E7 ^/ A5 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y& M; \- Z* p( U% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 F0 S# {8 z+ g4 T" x% C0 E' j$ \& U; G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 j, I; [8 c3 Z f8 Q
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3 f8 o5 j* r/ H2 G8 M; C: U1 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& V* D2 [* k; p0 n9 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 E- z2 d0 `. z& [3、什么是天?什么是地?
; Z& r& J" l* W$ L8 P" }* v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [% ~( x; S9 i. ?& m" L: _
$ |4 }8 z. y4 |7 Q+ i# f" [3 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: U2 w# L& x; _ [6 W, }/ m4 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u" t% e `# |# k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 G0 p9 I- t0 g5 J9 e! i" w' h
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& f3 H! a4 _) ~0 {! S: z3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 @1 t+ K- z1 l% e. F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 X9 a; L$ }: o. D; Q; d% V3 O3 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 Z1 h' \ x& H1 n+ W' R# o3 Y% Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 e( E, d- M* N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i0 i6 h. C) M- x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X- }, z3 [9 f1 x: M2 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 t6 ~4 l3 D8 j* z1 d- \
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