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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T; Q( Z8 I G9 C
福神精华贴的通道在此!. P6 R- n! ~; B* f: O( |: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' `) h( n" B% y; [5 _( H# W% ~$ j有三个问题值得反思:$ b# P3 ~- `8 R, R4 J5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Y( g5 h$ X( G4 `8 U/ k8 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ]- Y5 c# c( I; y2 L3 G, W. @% c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `; `5 h2 I9 y# q! e/ q$ N) I
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3 @/ U) O& b& f. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ d1 K5 T. F; l! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 O/ G! \! ]) b9 }4 M
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3、什么是天?什么是地?
/ R% d; |6 M; N+ g" X$ n3 W8 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) a% e5 m2 G) E7 A/ s) Q: b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 O/ }5 T! J3 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 t4 Z+ \6 g+ t2 O" L* k+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 q. P o( g8 h; y, x" u5 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y+ s, r5 y4 \5 t* ?3 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 z) |4 ~9 v4 q- z8 R& s9 S; @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& W( @2 w: X) y
- Y) R6 \4 A4 ^% ?4 t! h/ w& D8 M; O这里给出一个典型应用实例:
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; U8 E. d; N! e' t9 J2015年新加入内容:
4 T I' W1 b5 m" a0 ], H' l& I! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 \& f, D4 n0 |* ?4 _- Z* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 D8 A! @3 i$ p( m. X" I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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