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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) W$ x, W; z2 _$ J A3 p- u福神精华贴的通道在此!
5 q1 ]8 J2 Q( \: @4 \4 ~) D' shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! v w( P, V6 {* @ T
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有三个问题值得反思:, N+ r2 B# b# `0 n q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^9 Z7 y2 ^/ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( |' X2 c% m& P% i& X6 \& R$ Q. r$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 U1 X+ e: L! {4 l" n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V) b" F, @) m6 W- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* _) i7 e+ V) \. ?' u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s- y$ a! b9 O2 j7 C( q5 r6 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 \, Q9 q& V4 D7 Q0 x( [5 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S b9 z' ]' ~' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a6 |! T: x N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O; ?5 ]. t& Z6 o2 u
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这里给出一个典型应用实例:: H6 ]+ l0 f0 o9 @4 d- W" K7 T5 Y' r
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2015年新加入内容:' Y" ^/ I2 {) \% U' q. E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: @* \7 f( \& m! C' J Y" \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 l, ^ _: @! w: t9 |7 `6 H: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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