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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% S: m/ W; N/ S" B
福神精华贴的通道在此!
5 h4 F' i0 n5 S6 Y2 g8 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 s3 n1 A) K; l& ?! |
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有三个问题值得反思:' T. J+ Q' r4 ` `1 W+ B4 T" L6 a/ ^/ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 N9 b0 H) H% A% L. u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* R1 I# z- J( q! |$ o5 |3 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b7 t6 p! M* U% U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ n) u2 |1 j7 ~5 c" X3、什么是天?什么是地?
4 X+ z% T+ [ X4 e2 W R; O% \7 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- b2 e0 O9 I3 l# e; M2 A* A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N0 n; ]+ U, n2 P/ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 p5 L7 M4 G/ Q& d5 R
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5 \7 ] [% n" Y& }4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ j; j: o* d) @3 G% ~) p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c6 P+ G+ B Y) ]& H J6 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 }9 x* D, d; ^6 @
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这里给出一个典型应用实例:; U0 j& T" e! J6 d' |% r+ g
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2015年新加入内容: g; }8 W. v1 Z2 ] G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* \* {' t1 }" y- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; [" L; k, f# p$ `1 r: P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v- U d, \* W& P7 a' D2 b4 |& K' y6 i
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