马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z* G) P9 A; S9 f# N! _
福神精华贴的通道在此!
/ A- [; C" S+ X1 Q3 w! Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- w0 V+ Y/ k1 @; |. @* [$ T
9 g; v, \; \( v" i' X' b6 \) T, H2 j7 _( u) N$ G* P( d3 O0 D
有三个问题值得反思:
# e- p4 _* h' s$ k* x4 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }2 l: N7 _7 l( N% e5 e/ l! o8 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- P3 y+ q, b* b% \! i. j ^* V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l9 x# j; c& H* }* b3 i
3 U A; x1 I7 [) E/ ~1 a- E4 {% w. w1 ?$ K# Q3 S
T9 ?3 _' ~+ ?2 L6 n+ i4 h
) A: o; p7 }! H& M* H/ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) O. {; u L0 v- a! u/ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# O8 I% |1 P& M! Y+ {4 |2 N
$ m- Q4 v. r( ?3、什么是天?什么是地?
- a9 C; |' S3 E/ q7 S& d; J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }% Q9 p5 a4 O7 f. C- A4 o
: v, Y1 S1 n5 W6 a5 S1 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M( `3 S8 Y7 ?4 E5 c4 w2 F" m3 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 k" ^0 a$ S' E9 [% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 H2 `5 H# g5 W
+ |1 E/ u& C3 K+ G
9 E% u0 x3 N! f9 H+ D- ^9 o" @; q' M& Z, F+ X- o
- M* v: A. V' E" j
. C. v6 h; Y: Z% t
: Y5 O( w' D8 l- y S$ R0 o0 g, F
2 [% L# G7 e( e
! Z$ m! R* i' w# D" k% R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _9 c9 S2 [! a0 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]- M9 i7 ~6 H; A, d2 A- W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ?5 u* h& S' c9 Y" n' P, _2 m( [/ s
w- \5 t" B; m% _" ~: F
这里给出一个典型应用实例:
) A. e$ K7 C) O, ?: @& }* P3 ?
, z7 L6 ^; b- i$ n
4 a8 Q" h0 P' Z9 X
# ?1 x( t$ X! \; h4 D: Y+ O
1 N4 E Q" [6 b7 a
0 m' `6 ?2 Q) P
& A3 j" E/ Q1 \3 q3 x* V# k2015年新加入内容:
2 @- x, _% {" k' p1 u/ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- j7 q [* l. O1 F+ a5 t. X1 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 a$ s8 N3 U- y( h8 r/ s$ D1 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 n" Q# s2 @% w9 p
( B0 P' i5 ?- ? |