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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, M8 G5 _# x8 @& Y& `7 G
福神精华贴的通道在此!8 }; c3 g9 s! e- O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) i/ _ M9 p1 G' \+ y0 f4 o有三个问题值得反思:
+ M" d7 @! j& o+ n0 l6 e( m8 M7 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 S, H3 M; Y( V* l% `$ L5 w& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~2 x; Y4 v3 Q, y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l/ u. p; h. e% W3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y( S a* r1 m% y
$ o+ ?1 w) F4 V3、什么是天?什么是地?
7 s; F$ x7 \. n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 \" |+ S/ {8 @6 b" X Q" ]: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V6 C8 G5 j& Z9 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 b9 L: b4 F3 e( `+ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 e* a4 n0 p$ S( l. y9 q( l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |- j0 H. u, C( h5 Y; `2 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Z. x+ N8 W& V! T# H6 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& _4 b }4 T) {8 O4 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# k! W" }2 l2 u6 I2 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) g( o3 h+ y- E! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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