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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 }* x8 X8 t' ?$ T
福神精华贴的通道在此! w3 B$ i$ ?3 h$ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 V! T( C: A: I* z& L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, W) U7 a# k h# e6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?/ e! `, u! \/ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 D9 d' L; X( [, @9 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 L/ Y! b; l2 ]0 ]9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? @, R& q- o* X" D* y4 k' u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 p- Y; @5 t" s/ |8 a, o. \
7 c$ c, W5 }) M2 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& M. [4 E9 D; B6 J, N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
|1 K. q- |7 f4 J* S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* J1 v% x I- k$ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 D: d! S( G+ t* t% ]. e( ~2 w5 @+ X5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 v- p R2 Y; M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' z$ w/ {9 ^4 g/ W* A5 e
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2015年新加入内容:
* L4 S0 i' v% C& y- n" T. f. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& J9 w2 }" G3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 t$ h/ D$ J, @+ A1 a/ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~+ ~- o# z* _$ {. i+ r# a! {/ v
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