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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. \8 X( i9 e$ J9 j9 l' h/ _福神精华贴的通道在此!
5 T; x1 f o3 _2 O- lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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e8 q% _" z5 d; s0 m+ q有三个问题值得反思:" s9 M% W! J7 N, R% {. Y" l, w; f- y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ S w7 c0 N6 L9 s; J7 Q: Q% f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 W) b0 F1 j& }4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. T" s6 _0 Q( R$ L4 e# Q) @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, `. J/ |; [+ }9 N: {- a" ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 K9 ^ M9 v( I% [2 x$ k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# \& Z3 g' s& i# w- h) w9 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 G$ a9 y( d) A& T7 @& x/ b" k$ M' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* V8 v$ V: M/ p- V4 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 w4 J6 ]9 I0 K# g# A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" ^1 t I: ] l6 ?这里给出一个典型应用实例:+ D* s9 `9 e { H6 L/ k- a
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9 S) ?' ?$ r7 A" X N2015年新加入内容:
3 w7 }, c: \, A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \4 S3 k1 Z, Z. R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ]* T1 U T2 y7 Q7 _+ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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