尝试“补天地”的理论总结

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查看75794 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J6 O- V5 P2 \8 O福神精华贴的通道在此!
! S0 t! a4 Q- t* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i$ |8 S1 |: o' K1 x

) l- [' z6 v- b) E/ K* u' |6 r) ?# }( x" Q' j9 j6 f# j' f$ y  t( W
有三个问题值得反思:5 A2 C2 w6 L( @% {* s; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c+ g7 K% S6 A- |# Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# f6 |4 g) j# F, O% a2 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 W# v  y: y% Q) m
补地对比.jpg 3 p6 M: d) w2 s1 M# `, }: I
, u, _& r9 P8 H; f, C
补地对比2.jpg
+ W* f% X7 f% a8 K
0 |1 V5 O( d; Z: D; I* g9 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& n6 L$ f* I9 \* p' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ X7 Q. [3 n- J1 p* V0 X0 A
6 @6 Y) n3 ?! H$ T" i1 P1 f
3、什么是天?什么是地?9 H5 I: E  J9 O% ~- s1 I9 a1 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o; b4 P' X/ J
% W! Z' h. c; A8 k  G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E- p; R& v/ H5 f4 O* a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; a3 p9 K" d& [7 F8 {) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ V4 a' _8 K" j$ m. x# `2 S3 [1 [1 k gainian1.jpg
+ R  h4 v& Y; |& Z3 @/ I  W; X; s5 K* V' r+ V- V9 O4 W
gainian2.jpg
. G& A$ G  J0 v/ K' {8 |$ o
' N: E* p$ b. ~ gainian3.jpg * ?* R) |) l/ |. E+ L, x3 R% _
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8 v' u- ^2 N# e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ p' Z+ y$ G; x5 [2 A! m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; R. j1 R. `3 E4 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, Z2 z0 F- W; p
" I9 V: u& N$ a: E+ u+ a. J. v9 S这里给出一个典型应用实例:
8 Z* l6 U8 V) Y0 ?0 k; ~
: u6 G* r4 l: [( s6 K1 l 补地1.jpg
6 f3 ^  ~3 Y( l5 k, l9 ]$ T* @5 A$ u6 r' ]: v% j0 p
补地2.jpg
0 x6 i4 z3 \, s5 p$ F- Q# ]
* k9 v( Y1 }- a+ t, Z; d. o
# Z8 Q4 M- y, B2 }! F2015年新加入内容:
9 U/ a; C5 @) r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ o7 E4 G9 m6 d) }/ S. |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 M; c! h# C9 e- F0 _& i; {9 \0 x3 Q4 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 i$ E: E' i" E; }; j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( b: ^1 J. w7 A# V; b; `' G" @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ~1 L* `& N2 X4 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% R5 H% X: Y$ z) ^4 a* b" y# o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- X( c) v& d5 \  D P1010052.jpg 0 a3 t4 i1 }8 [- t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( [, M& H( W1 \( n7 R& ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& \5 c6 o- f* @* ~' c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# I, c# J4 d2 f; _: G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 `# r8 n3 j: A6 w' @: S( f2 E1 M2 j, R5 |# u6 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 J* l. x! D* {, l4 F7 a- ], z" ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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