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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J6 O- V5 P2 \8 O福神精华贴的通道在此!
! S0 t! a4 Q- t* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i$ |8 S1 |: o' K1 x
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有三个问题值得反思:5 A2 C2 w6 L( @% {* s; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c+ g7 K% S6 A- |# Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# f6 |4 g) j# F, O% a2 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 W# v y: y% Q) m
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0 |1 V5 O( d; Z: D; I* g9 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& n6 L$ f* I9 \* p' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ X7 Q. [3 n- J1 p* V0 X0 A
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3、什么是天?什么是地?9 H5 I: E J9 O% ~- s1 I9 a1 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o; b4 P' X/ J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E- p; R& v/ H5 f4 O* a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; a3 p9 K" d& [7 F8 {) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 v' u- ^2 N# e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ p' Z+ y$ G; x5 [2 A! m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; R. j1 R. `3 E4 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" I9 V: u& N$ a: E+ u+ a. J. v9 S这里给出一个典型应用实例:
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# Z8 Q4 M- y, B2 }! F2015年新加入内容:
9 U/ a; C5 @) r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ o7 E4 G9 m6 d) }/ S. |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 M; c! h# C9 e- F0 _& i; {9 \0 x3 Q4 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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