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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 E' T; L( H, ?! @! M& q7 u- ~
福神精华贴的通道在此!
" o S) \ L# {2 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, B- J; G2 h/ E: u4 A4 Y) V有三个问题值得反思:
3 z7 U2 }. z9 t% p! Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c- q9 a8 K4 P; ] W. U$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, Q2 X/ }" Q2 C! D i+ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( r { @7 ^5 e7 |# L) U, P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ j- |8 {) C; g) z7 x. E0 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! l2 N5 |% N# A0 B3、什么是天?什么是地?
/ y" f9 O1 A. g1 ]- }9 c# \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 `0 O% J$ |1 W# }$ d0 {4 [3 z
: `: L/ g+ b2 M k/ h* d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r/ M, E( F2 P/ Z& l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . e |% D: k* {( c4 A- k8 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A5 p- K* w! t- ]4 ]% H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& b2 y1 c$ p6 q) _" g# z# B% D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' O- V0 g: l' b# f: n5 f3 {
8 r% h2 Y7 m- P' T5 l! k" I这里给出一个典型应用实例:7 R& r! u! b* o1 Y% X6 O3 R
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% Z* S; G( v7 x! A, a) A, r2015年新加入内容:% ]0 B1 M: n6 {2 r. T+ ~) N4 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s8 H8 C3 B. f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 v: D- D) K4 A" z% A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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