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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 i1 ^( T i! I. ~4 i: g& {福神精华贴的通道在此!9 M V2 A5 E9 T: N6 \* ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }7 w4 B- [% O6 X
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! r( R, t9 E9 y8 Y Y有三个问题值得反思:- `( m4 x7 m4 i% F& p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C9 ^1 _" ]1 E# Q( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j5 R8 H2 s, X/ d( [2 b( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( q z* R8 r* Y3 h0 c
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0 y* D1 Q" k% A$ M* T! l
5 C9 F9 V {& J8 b- k5 Q! o s* f/ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _$ `' n' W$ H) {' D$ l* p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ H3 |# g j, y7 Y# E+ Y) B4 Z; t) Y$ m2 }* P0 z' [, w
3、什么是天?什么是地?8 p' H" T8 X# m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 _- L' W6 U U" f8 |1 h2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N9 j( L) E) Z6 L7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) R4 ~1 ?" Z' R* K4 X( l7 _
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' f H6 w% s/ E3 i( S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. U+ s! A; v8 W4 h) F0 y7 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A. r% S( j( W0 J* d. ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 [/ _6 d0 S N5 h& {) G7 I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 h" ?; W R4 T; c$ W3 x5 ]2 O; i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F+ C- k6 k6 t/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {: N% n" z" x! r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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