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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; `# r# ?8 P3 U! H/ Q
福神精华贴的通道在此!0 }$ _) G# c. _1 g1 m0 ?- {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! a! Y" o% n4 o; U5 y! U
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有三个问题值得反思:
9 |" k7 N/ m% k& v, V' ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, i, a$ N( W( B5 b2 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! v9 z' B& ~$ @& F; `- Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 P" \. {0 D& a7 @# {( l% m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& X4 L/ n2 \- D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" c0 m+ ]% |, n5 d7 ]+ ~0 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 S2 G3 Z6 l. f0 q/ C* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I+ ]+ y2 |/ L, F5 K( t4 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 P4 J/ Q3 p3 `& p" @
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/ l4 t9 ]& f% t. c3 b P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: x* [ P: w8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f* H2 h( P9 K9 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. o9 ^, u' S" G' {8 {2 M
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, M& E" F2 Z/ O; n! W2015年新加入内容:6 Q1 `* L/ b* i: J5 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- j4 [0 X9 h. ?, j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ~7 d, P9 t9 j5 s3 |8 b0 g2 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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