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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w0 j2 W2 Z7 R1 n- f8 ^8 y3 U福神精华贴的通道在此!
' g. l' `: `5 p, [3 V/ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 S2 h+ y1 C$ X. i, L. I
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6 V5 m9 g9 @7 p& d有三个问题值得反思:
/ d6 Z' ^* O1 f W4 Z+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }. L, k+ O6 y, `1 w& M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 f S z- a- ]7 {8 V; k# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S$ v5 [$ p' T& A2 i5 \) {; i
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) ~1 C5 p p7 E0 d N0 M& e ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 _8 D: F) p$ z6 ~* s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( _. c8 }1 P$ N) o3、什么是天?什么是地?* u$ r( z" @+ c' h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) u0 @# S' `5 [5 @) l9 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z( }4 w1 i1 I2 u- C/ z+ J: J: o. m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k/ t% `0 y2 u% k, D2 x" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P+ S3 f8 g, _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K7 l1 G$ y& u1 W6 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q1 I* K- t; @" ^9 q( o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p+ u0 p& b. X# d
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这里给出一个典型应用实例:9 w2 t: J1 d+ A2 {
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: a+ \. F+ n- R# e( }/ u, ^/ G2015年新加入内容:- @9 K8 Q: @% h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 S( {" m9 p K: _( f1 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 J4 w" x8 g. g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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