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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& g9 f3 V- m) j7 G& h' Z9 Q) k3 y
福神精华贴的通道在此!
; P7 Y3 o# F2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ z8 `0 `2 z9 D1 @5 i' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( A- Y4 \% d5 v7 c* A- d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" F" I7 O4 |: Y$ R: i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! e% t) t) W9 x& `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; S H6 J7 b% K( K- G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ~ _2 C7 s$ s, n: z
+ n7 j! J: [: p0 t: _; F3、什么是天?什么是地?7 ^% F% W6 y8 b& m k5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: S1 G4 `, B- _ n8 y, A9 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 J8 S/ W Q( e# E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! W1 }( j( [' ~7 z6 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 k4 x& W& ^" C. R: r
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, i$ e* t7 u7 z& @( y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 r2 X; Y! U( `8 t7 x3 ~8 q0 T9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; f9 k4 P0 p& C9 w. A2 `% ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 a6 f7 g# I1 w1 y2015年新加入内容:: }3 P# A" D. y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, J- V- O9 B3 L4 `- X7 S$ m* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 h& n. z8 j$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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