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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 t( [, N1 L1 S" i4 t( @福神精华贴的通道在此!
3 s& k5 L: T& G) v$ o8 E( b* ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 O/ A) A4 `/ g0 t! w4 C
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有三个问题值得反思:' Z* ?: y: }0 q& ]. n% `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }, X! X' n9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ a/ J, C3 V# i0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ?; Z/ X, c" a( Z+ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" M! c! Q7 r% H" p7 `
0 h6 z. ?9 h0 A+ Z: o/ F) b3、什么是天?什么是地?6 D2 K; J) Y7 Z6 m1 ~+ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- e3 z. a$ ]) c6 `% e3 l7 o
" B w" b9 S$ \) n. Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ r' M/ U( W3 t5 I9 X* @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 U# @4 u$ Z" ^! T9 b. R" a) m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 X; @7 `/ d/ x& j1 H: K! {8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, y" Z; t1 r) ]/ H; O d/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! a5 v1 o" }& z4 m1 {6 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# @$ P3 R5 o) z* j这里给出一个典型应用实例:
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! t, g' N% q. S/ e* c* d2015年新加入内容:2 d" c2 N7 j0 U d# z1 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y' N% P) l/ U% e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% D. y! Q/ G5 e' I4 Z: V" o" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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