尝试“补天地”的理论总结

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查看75283 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z& N3 h+ O# J- \
福神精华贴的通道在此!
$ ?5 K4 {2 m/ D- E. X0 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - U# |2 S3 e, {2 y- Q% Q7 B
  }8 l! p" D) K& y

9 y: w; l6 [6 |! p1 P) D5 }5 z! f  c有三个问题值得反思:
/ Z9 M- ~+ c$ g! d' F6 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 y! H% |) P  G) v* Q: b9 D- ^1 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J  k% k5 C2 }2 ?3 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?: w  y+ Y% S; t) w7 i, N
补地对比.jpg
. X* _, X2 ~; V9 z; P$ J8 g! c0 J1 \9 x. k8 M4 m. i' T) o8 I
补地对比2.jpg ! q% n/ w# b- F. p

* V9 H! g; b) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I* D7 ]6 j! _- H' |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 X3 O* i7 o" Q: d" R0 h) G8 B  R; n( ~- [5 [4 |" X6 y
3、什么是天?什么是地?+ ^5 d) c) N1 }3 w, `9 G- R' S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& w) ^% k) n3 w
* n' O& f4 r: }1 w9 a! i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H3 \! q+ _, t, ~' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r; h7 E! }7 h" [6 a' N- d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: C* F! x# v, ~
% E1 ~" y/ h) n  B& d1 `+ b gainian1.jpg
- e7 m/ Q. W6 p
# F2 q5 A0 e% T( b" j: I gainian2.jpg
; m( w" E/ s2 l8 z& t- \* M; ?) V
gainian3.jpg / m. G+ s6 e4 T) W

/ I0 p7 c8 I, u  J6 Y9 r; D+ l, s* d! R9 U( V: o  x5 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- c! B! ?' ?" S/ l6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w/ `# z; ^$ `/ _+ ^+ r# b( v2 [& i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 e0 U- T1 d4 K2 N; _# l

" b( \2 l: p# `" W# G: h* M这里给出一个典型应用实例:9 ~5 t. m4 m" b* z

0 R, D9 E$ F- n 补地1.jpg $ D) `3 _- d! p0 m. f5 b/ Z, E2 o

% D( `; N  j9 \) S4 x 补地2.jpg - B2 a$ ~: R% g( ?/ c
  j2 m* b, G4 |' B/ R/ |# _
& X, o8 C) T! I' j
2015年新加入内容:4 u8 q* W$ Y( [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D% [+ a# x, ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- q5 q5 L: x; D; d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n' W( b# w3 D3 ^! b

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 g, L  R- {# y/ m, _- f$ s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; i! q) D, H% f  u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) y8 r) o3 t" `% t/ v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, [' [: |* j  \# @5 Q) H* R3 n" M; B
P1010052.jpg 8 e2 w# U7 }* k6 f3 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  v- J" c8 |! r$ J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 l4 M" F* I/ k) F' Y  {) Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- t7 `7 S0 c+ ^) V2 A# t+ S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ |8 @4 t7 V# @3 ^& M' U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 Z: L. d' J* d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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