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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z& N3 h+ O# J- \
福神精华贴的通道在此!
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9 y: w; l6 [6 |! p1 P) D5 }5 z! f c有三个问题值得反思:
/ Z9 M- ~+ c$ g! d' F6 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 y! H% |) P G) v* Q: b9 D- ^1 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J k% k5 C2 }2 ?3 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?: w y+ Y% S; t) w7 i, N
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* V9 H! g; b) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I* D7 ]6 j! _- H' |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ ^5 d) c) N1 }3 w, `9 G- R' S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& w) ^% k) n3 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H3 \! q+ _, t, ~' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r; h7 E! }7 h" [6 a' N- d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- c! B! ?' ?" S/ l6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w/ `# z; ^$ `/ _+ ^+ r# b( v2 [& i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 e0 U- T1 d4 K2 N; _# l
" b( \2 l: p# `" W# G: h* M这里给出一个典型应用实例:9 ~5 t. m4 m" b* z
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2015年新加入内容:4 u8 q* W$ Y( [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D% [+ a# x, ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- q5 q5 L: x; D; d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n' W( b# w3 D3 ^! b
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