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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 D1 ^ _4 t- m- h
福神精华贴的通道在此! ^2 i, G- h/ u4 |( ]2 P$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( @+ Z" B) K7 P$ c2 W8 b
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5 @' K8 P A/ a( \% N* B1 |/ j有三个问题值得反思:+ J4 W6 E# a. r# a, X) ?9 V( D5 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 p! h! t* a2 s2 r8 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 M4 ]* {1 F6 y/ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 t$ f- ], q2 M- V# t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& d) u$ p" Q4 F4 }* z: w5 j& T8 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 e* s7 ?2 @5 Q2 D0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r1 w( h9 W- N2 r( h! Y0 L: z; |
! Z1 ^$ q& `, o1 R; ^4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 i- ?6 N8 A: P8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * h$ F* @$ e! y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# v7 Z3 O+ y3 |8 S* H( `( A
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- C$ _0 }/ k ~# q6 v- k' D. g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B! V1 A" p9 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @. }8 R u6 V% t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 U9 Q4 \1 W! c. N, ?0 E
5 |+ \% J0 Q) K/ `这里给出一个典型应用实例: G8 E; {; O: z/ t" _+ Q% t
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8 ^! M: M: N+ M, [ E6 P9 u2015年新加入内容:
0 m' f9 D$ }2 x7 f8 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P0 \; u+ b+ n3 |# W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. G: \8 {( i6 B* n/ }( o% o& H: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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