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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Z: [+ ], p% g/ i" n) y& d福神精华贴的通道在此!
3 O; `; N/ @6 r* H/ w% f# R( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 b& i' p; S) i1 R8 g2 m
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有三个问题值得反思:
- r2 H6 k0 C- f0 Z: k- h: m6 g+ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C9 \/ \+ S, r: h1 O d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) |, f. M2 ~/ g i0 N" s3 B% j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* |" q9 y; N& O/ J( u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' i8 G) m! R- _% L3 R7 N' z( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Z' z) g0 p1 r, i/ d+ w8 {3、什么是天?什么是地?% P2 ?( L$ s# u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: G0 J- c+ s* A5 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C% p' k; @7 H+ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m, b2 i2 u6 m7 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, b1 i0 D# q. |% x; o
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; G, l2 B& {3 C$ v4 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^! a# q& Z7 w/ O6 e$ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I) q5 J' i1 ~% F, [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 i7 H% v! I0 D1 d6 D$ f: a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& d) ~/ Y ]3 I- Z; p; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 I+ W6 F B+ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 z k3 `& M1 d4 q) q1 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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