尝试“补天地”的理论总结

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查看77126 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Z: [+ ], p% g/ i" n) y& d福神精华贴的通道在此!
3 O; `; N/ @6 r* H/ w% f# R( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 b& i' p; S) i1 R8 g2 m
5 z! a$ k# J( |" E
0 v4 m$ M  H7 E8 z6 f
有三个问题值得反思:
- r2 H6 k0 C- f0 Z: k- h: m6 g+ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C9 \/ \+ S, r: h1 O  d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) |, f. M2 ~/ g  i0 N" s3 B% j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! Q. m( D8 J9 N/ Q4 T 补地对比.jpg 6 U. i0 \) U$ @
4 M+ N! A& V; B
补地对比2.jpg   E# Y; V& n* {/ i9 Q

* |" q9 y; N& O/ J( u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' i8 G) m! R- _% L3 R7 N' z( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" P% O3 a; O  d1 ?4 N1 P
' Z' z) g0 p1 r, i/ d+ w8 {3、什么是天?什么是地?% P2 ?( L$ s# u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- S2 Z+ _7 o+ h+ d0 _* G
: G0 J- c+ s* A5 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C% p' k; @7 H+ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m, b2 i2 u6 m7 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, b1 i0 D# q. |% x; o
" f, C/ k- z' G# `1 {; [3 T
gainian1.jpg
! V" h* e- \9 N# g2 `0 q  x- I+ w; i) U2 S4 E6 A# M
gainian2.jpg
# u. _8 L- _, A2 [
/ G) l/ p5 r  P- n8 \. l5 P2 t gainian3.jpg
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; G, l2 B& {3 C$ v4 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^! a# q& Z7 w/ O6 e$ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I) q5 J' i1 ~% F, [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 @7 ]' {+ P. W; M0 m1 B
4 i7 H% v! I0 D1 d6 D$ f: a这里给出一个典型应用实例:
2 N9 A( g) R0 d1 Z
4 P5 \# O, x' i/ P9 g- ]8 l 补地1.jpg
" E! s1 ]# v/ K$ l2 ]: O1 [0 O$ Z8 {' b. e+ M: A' i* x5 u
补地2.jpg 1 ~9 [$ Y3 B& M" u
5 W3 P$ Q# Y& B% ]$ ~( r% i! R! o' H% Q
, {% k8 x3 q3 K
2015年新加入内容:& d) ~/ Y  ]3 I- Z; p; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 I+ W6 F  B+ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 z  k3 `& M1 d4 q) q1 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ E  i2 @, Z1 g) J3 q" A, O& O% ^& Q/ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& c' _2 {- a7 Q- j8 v" v  e4 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, e! P+ y8 a6 U7 ^5 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ h5 D: `, d2 [6 n  P2 X! x* m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ @! a) M( u; ]. Z0 d- o* z$ Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! a9 w  s0 `4 R: O  F
P1010052.jpg
% R7 e" x) W6 p; Z3 Z$ G$ ^: }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! g2 F: i% @' F1 W% K4 V1 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: f$ P. B4 q( q  O) ]5 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 V( U% l1 v# R  Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, f% f3 s; R5 y; \" W0 i) B; M" L0 `# ?  C3 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, d/ f, B* n/ Z! W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( D7 Q8 T; R$ l8 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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