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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 E1 l6 F, p1 _( T; H9 Z
福神精华贴的通道在此!
" U' H- S i! Z( khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 _) Y8 g2 _& A3 V; C/ m! e6 Z* u0 F
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有三个问题值得反思:6 S# W& W0 h! {0 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) \1 O7 S3 O4 d9 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* M. J2 m; C9 B1 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 M2 s& `4 w8 @1 ?, H2 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* L) S. t% k u# K5 g ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ g) I9 g d k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J' U! @0 d z& S6 {7 {0 z1 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : }* T( B4 n) y; G* R* j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e( c+ I6 r3 Z0 |+ w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! n- ?( E5 n% [9 B; s, p+ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c0 j, n+ B9 e6 N/ w: v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T4 F0 k$ N! `9 N$ s/ o
0 J0 C: O2 o6 l2 `这里给出一个典型应用实例:/ Z6 Z( ~) W M; D" V! \0 n
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2015年新加入内容:/ C$ h6 A* N# o L- a6 d. R" ~4 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 x) p& ?0 p& _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 l' b4 q+ d8 E0 K- L- R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# C0 E$ V0 K4 T8 x" p* u
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