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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 F6 a. T5 e) f3 z4 r4 h福神精华贴的通道在此!
, @0 e$ V0 Y; y0 Q8 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& y. ?2 Y/ p: N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ] c& ?$ _- L/ x$ r, k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 M* K& I% v3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 O+ J5 L! w& B# @, b7 @7 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Q+ B0 e/ g" V5 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 ]2 ~3 Y/ X5 y8 X: L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# V0 [- q& B* e# P8 w
- J. z2 K/ v8 i0 z8 @$ {' m" H% I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?7 G ^3 B3 b- W1 P, T" U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; I; p+ R/ V/ \) \+ `5 e/ A% s6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" M/ |' |5 Z- \: K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) e; n+ ]1 T# E/ C |7 r1 J/ q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, s: y2 o) v4 l- |; }: M8 Y
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这里给出一个典型应用实例:0 h0 t6 Z- d9 f, {; V
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2015年新加入内容:
T( {- y6 ]0 f* J. b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. y% F; W H) K! D$ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ f* T, m0 l0 V2 ^& h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R( m# T; ^9 b. T' c/ {+ I" p
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