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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 @4 ]7 K& J9 p) _8 v1 ~
福神精华贴的通道在此!9 j8 \# ~# U; e. c' w, \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. b+ ~" l: T# W" `+ b$ @有三个问题值得反思:
: ^& e" H1 A/ S" ?# G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ c: A3 d0 B1 K$ o( H" Z4 M) ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( F0 q9 U' H! X' M, P. U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 O% M$ I0 X' f1 K1 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! P6 x6 F% n6 ?- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 r; E% x7 l2 c f: E
6 l2 R) ~$ Q% [( n% {+ B3、什么是天?什么是地?: v( o( ~4 I" ~: y3 `5 h% [% B1 [. H/ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B8 z7 n5 [$ J. H0 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a. h- P- r" [0 U( g2 g* X3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O* A4 _! x6 C/ n' n# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t) x# t7 x2 p5 A6 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D5 a5 D/ f, w3 J+ k: G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( M! P" q0 F* B# m0 o- j; s3 s这里给出一个典型应用实例:
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, F9 S: z" C. _7 @5 h2015年新加入内容:
/ a$ f( |( [9 a+ q0 X2 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, C7 H. k# ?: e2 U8 l. T3 k/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 p1 k- T; Z8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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