尝试“补天地”的理论总结

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查看76468 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- `) T, A1 m# B9 m" c; c) a
福神精华贴的通道在此!
$ N. y  W; B9 e. G& X1 [8 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- V9 S( m* m% Q5 _1 c
& r( @. y$ J: U+ E+ m
9 T8 [  b+ x/ f% W2 x- @有三个问题值得反思:
, L) ]# n9 l, T- P/ _6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: m2 o8 _1 G, p. z( i' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 D3 @/ k. ^$ u+ j' ]* F! A7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ?: p6 |. x& I9 @5 \% W 补地对比.jpg / V& _4 M: [. `/ Z! L' n2 w; r

. m0 A: x$ [5 _1 Q$ O4 X" ?( f 补地对比2.jpg % ~7 F/ P  @( a- B' u: A" m
4 e7 h$ e( A$ C9 [# O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A; E! A, ~: U) D# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# _. T" E& ^( V

- q8 u$ p8 A( M, }* J3、什么是天?什么是地?
. s) t; {4 h; B9 S& h  N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 S$ t2 J# @* c! ~) c8 f4 v/ b# u( Y" v- O# `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 K7 j3 F% L" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ l0 t- b9 ^: n% O3 z6 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ^3 p1 @# Q  }5 n. ]7 Q, G- |4 ~: S, k  D* \8 E
gainian1.jpg 5 D3 r7 `4 ?8 C0 \& e: P; x  ^7 A

; ^  R! q) i5 C gainian2.jpg ; R9 ?* d: t; g/ `! L

- G; ?) D% v; F' Y0 b- n' f8 U gainian3.jpg
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- y4 E! `& @3 ?- `$ H! y. c/ f- W# q+ u! y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) a: M6 A3 Y. O9 H/ }- g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! W5 o: @9 e+ d) ]' y+ _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 j  |8 M$ U, a! |: K$ O
3 j# K0 m' Q9 D+ m- W& W# B
这里给出一个典型应用实例:
% }# r# k0 q# s- [- P" u3 o& K- k$ c3 i0 e* e
补地1.jpg
5 d' v1 a+ W9 A6 l* H9 @
4 I1 k$ V6 X# g- F3 l9 c 补地2.jpg " s% w  {: G3 d% l8 V( a" [

* V2 T: N2 \" v4 P$ ~& ^
% m# [! S' Q$ z9 }2015年新加入内容:6 d' h8 _# ]7 V9 T" n. d8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 p' Q: ~& Z3 ]  b# l) R1 o; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V" k5 q4 x7 N: r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* F) |( f0 C* g. J9 E% ~& M/ k: R: h" u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 ~  O3 K, i6 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, p3 F: s, T" V5 x8 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) M% K) }; G) G' {3 N: ?/ R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. ~# `+ c$ _' l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 }( @5 ?1 t) K/ m  j! a$ D P1010052.jpg
: ]9 m' u1 w8 g+ s" O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: O: D# R2 y. z8 o% G: I2 j! F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ]4 g6 ?9 i0 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; L  \# t. U3 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , Z. D* v9 ]0 ]2 p: k
' b1 H3 w5 R, L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; P$ [2 C9 _- z5 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 H- f+ x. f( J4 B' n% ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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