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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- `) T, A1 m# B9 m" c; c) a
福神精华贴的通道在此!
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9 T8 [ b+ x/ f% W2 x- @有三个问题值得反思:
, L) ]# n9 l, T- P/ _6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: m2 o8 _1 G, p. z( i' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 D3 @/ k. ^$ u+ j' ]* F! A7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A; E! A, ~: U) D# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# _. T" E& ^( V
- q8 u$ p8 A( M, }* J3、什么是天?什么是地?
. s) t; {4 h; B9 S& h N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 K7 j3 F% L" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ l0 t- b9 ^: n% O3 z6 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) a: M6 A3 Y. O9 H/ }- g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! W5 o: @9 e+ d) ]' y+ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 j |8 M$ U, a! |: K$ O
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这里给出一个典型应用实例:
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% m# [! S' Q$ z9 }2015年新加入内容:6 d' h8 _# ]7 V9 T" n. d8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 p' Q: ~& Z3 ] b# l) R1 o; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V" k5 q4 x7 N: r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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