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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 d& h( s1 b2 a# o2 Y1 P5 a1 i福神精华贴的通道在此!3 H9 R& p3 u2 m5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 t; ~% v8 P0 K2 J有三个问题值得反思:
/ z" `: n: b* f, }5 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ^6 O2 q9 V! o, Z* C O* X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x4 v- C! i) \1 _/ v9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" L* W/ H% X2 m0 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ z2 x7 k6 o5 \3 a) p) a& x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& z0 _3 Q- g9 a1 g3、什么是天?什么是地?
; Q2 g2 U/ O) b3 r& x. `4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 y7 F- f0 X. {! J2 V$ {5 ]" V# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' u- [) U- e1 G {- _6 E& K: {3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l' h# u; m [3 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: V8 B7 P) F, ^: ]& l! I/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @3 E. X3 M% k9 \. y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ S5 o* N6 z5 ^; h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 |8 {6 t/ G" ]6 U& g- c
3 v+ i- P+ h' W; t这里给出一个典型应用实例:
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; ~1 {+ x3 j2 r; m7 b6 l2015年新加入内容:
/ S. f3 g7 S2 {6 Q" P# B8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! q: M1 o/ d* D- Z- U$ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v c- w5 | G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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