尝试“补天地”的理论总结

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查看69392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 d& h( s1 b2 a# o2 Y1 P5 a1 i福神精华贴的通道在此!3 H9 R& p3 u2 m5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 W- d0 k0 F+ l9 f% M. ~. ]4 }1 H9 `+ v& B7 F

3 t; ~% v8 P0 K2 J有三个问题值得反思:
/ z" `: n: b* f, }5 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ^6 O2 q9 V! o, Z* C  O* X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x4 v- C! i) \1 _/ v9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" L* W/ H% X2 m0 H
补地对比.jpg
6 ~1 W' C5 O! M+ P% O8 ~' Y
9 L$ Q" R" E; B/ \2 z, F9 e 补地对比2.jpg
6 z* [, d% S5 @' |6 V  p4 g; s8 H4 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ z2 x7 k6 o5 \3 a) p) a& x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) Q2 S  J7 B( A8 [$ T/ n
& z0 _3 Q- g9 a1 g3、什么是天?什么是地?
; Q2 g2 U/ O) b3 r& x. `4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  d; e! k( @9 K- H) t
2 y7 F- f0 X. {! J2 V$ {5 ]" V# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' u- [) U- e1 G  {- _6 E& K: {3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l' h# u; m  [3 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ c: y, s* r3 s( ^# r) t' e, L( R% L, g
gainian1.jpg
2 ~4 b9 N2 K1 G5 e0 O4 O3 E0 \. M0 R. N4 U  J
gainian2.jpg
8 T$ o  @8 A( @  q; A5 q4 A3 k! Q, _' v0 g; O
gainian3.jpg
; {1 K8 t8 E3 K. C
$ |* Y! E2 j8 E4 \: q. ^; b! t
: V8 B7 P) F, ^: ]& l! I/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @3 E. X3 M% k9 \. y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ S5 o* N6 z5 ^; h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 |8 {6 t/ G" ]6 U& g- c

3 v+ i- P+ h' W; t这里给出一个典型应用实例:
; Q: l3 L9 X0 A  c6 q6 c7 g3 t9 S$ u4 t+ l
补地1.jpg
4 Q$ o/ `9 M- N% B& B/ ~9 P9 N* a( `3 i% }
补地2.jpg
0 F/ @/ |. Z) f% F4 b) P# r5 o+ J% e! q1 a, U' ?' Y; y: N

; ~1 {+ x3 j2 r; m7 b6 l2015年新加入内容:
/ S. f3 g7 S2 {6 Q" P# B8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! q: M1 o/ d* D- Z- U$ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v  c- w5 |  G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, |7 g1 S8 h* G& Q3 n. f; m7 v) a8 r1 J/ I, p- q+ ?* d- H; w+ r- N; M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 z$ e0 \6 B% m: O/ e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ _' K8 A9 A  X" t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 x5 ~1 s% ]+ e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: a* t/ l* _/ }: l/ |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. h( O5 q8 U  O9 Z6 s3 X7 i
P1010052.jpg ) [: `$ q  M& [" ?/ F7 ]% e4 H8 X, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( D3 }, F+ Z, a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 v+ C7 K) j' P" j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 x! _( m( \3 n9 `, u# S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * g. N1 u2 h9 U4 C

' O5 V( O: M4 f" S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: O" u4 n9 J$ |  e' C- T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, ?) u5 h0 B: U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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