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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ n0 S1 I$ ]. o福神精华贴的通道在此!
_/ U4 H/ E- b6 U5 F9 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : }) Z. b+ u9 }, L# w; W- v
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" A4 M9 j1 `/ d8 L1 T( k6 l$ q有三个问题值得反思:2 `0 F/ {! m& C+ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U7 E/ m! W0 w m6 N7 f3 k7 H0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( U0 F; D( _- T, C# u* Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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K3 J7 |' e9 W/ @7 P3 ]7 ~) [; a0 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ _1 j3 e+ S7 ?" ?& j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 d4 I q% q+ j& t. H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g( m7 n# L3 k0 ^: f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! a7 }. V5 k- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! o' @5 a# o& d! o. l; z& Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Z/ S7 t1 i8 Z( l& P) E
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0 l, O5 K I4 B- h X% K( K5 P4 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I* f Y4 B# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Q }! z1 V0 @$ R- U. L7 a0 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ r5 q) s) U9 X9 k( J% a# f
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这里给出一个典型应用实例:- @% d* q( p& q4 @2 N
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2015年新加入内容:
& U T; s0 D9 m+ o0 g" S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Q2 P( s+ B7 E. I3 [& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x, U! Y8 s9 q" @) O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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