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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ o7 Z) S* K$ `4 S' R
福神精华贴的通道在此!
: }; l- \) P/ o, U: Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D* x* c( B$ Z8 W
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有三个问题值得反思:
+ I( T. R! _% z4 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y. Y# M' j" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& n- {& } {9 G5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {+ P1 E0 v6 ]0 C5 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: V& z! H% \9 ]2 ]& ?# a3 r
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3、什么是天?什么是地?
. b& U+ t9 q* m3 m3 r* B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: L" M- E5 r$ _4 r" |) C% K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^& i5 H2 K. d& L$ U2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , h# d7 ], c2 b- m7 v' h. j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ^7 X3 m' `0 Z5 A( J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 a. M" w# x a; \ h. [1 V: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o9 n' S4 F0 {9 m" q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r5 e$ s; r, U5 o% p& x: H! ]
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这里给出一个典型应用实例:
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/ A$ k4 d$ v- g6 i0 A2015年新加入内容:" b, c4 U$ N. X" B% Z+ U4 Q5 c+ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f# x. M6 t! ~9 g+ c7 G3 u$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A& S+ |9 j/ \' P: h$ Q' X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j: t3 y+ l& J- B+ q
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