尝试“补天地”的理论总结

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查看76028 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ o7 Z) S* K$ `4 S' R
福神精华贴的通道在此!
: }; l- \) P/ o, U: Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D* x* c( B$ Z8 W

( K% X9 q0 k* J$ E2 ?, A+ P) h0 z- C4 \: [  N6 {4 ^
有三个问题值得反思:
+ I( T. R! _% z4 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y. Y# M' j" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& n- {& }  {9 G5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ U: q2 \3 E) @7 o, r6 ^6 Y0 Y 补地对比.jpg
. X) s  ^: d4 M) Q3 ]: M+ ^$ ^: \7 Z
补地对比2.jpg
$ A. h2 y( D" [- c: ~: @' `0 P( X. ]2 K' P) o% M) L% P8 I! h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {+ P1 E0 v6 ]0 C5 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: V& z! H% \9 ]2 ]& ?# a3 r
4 z: H  Z  ~( w' O
3、什么是天?什么是地?
. b& U+ t9 q* m3 m3 r* B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) g; k* @% R" \0 U7 m7 M: R
: L" M- E5 r$ _4 r" |) C% K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^& i5 H2 K. d& L$ U2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , h# d7 ], c2 b- m7 v' h. j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ^7 X3 m' `0 Z5 A( J

0 S! O7 L8 p  T' C1 ?5 s: U gainian1.jpg
2 v) r! D( O+ n1 F; E8 H' u1 Y/ {; D, G; s( a; c! {
gainian2.jpg 4 j" ~0 n7 S+ x3 j) |8 `

/ I9 x! }# k8 H5 {2 U; Y gainian3.jpg 6 ~0 ]) ~$ e/ \

0 G5 C$ a# L6 H% L; t! \& u1 S6 ]6 G# d0 h8 F+ R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  a. M" w# x  a; \  h. [1 V: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o9 n' S4 F0 {9 m" q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r5 e$ s; r, U5 o% p& x: H! ]
) T! p7 X( _" t! P
这里给出一个典型应用实例:
4 q5 i+ E5 J8 W) R5 L3 w4 _4 j5 o
补地1.jpg
, @* }2 e8 S% c% `" ~
5 o* Q  v5 s# t6 _6 \) y 补地2.jpg
% Q- F1 [3 b- a) D  u
+ n0 f+ F' b6 u5 i& S- e
/ A$ k4 d$ v- g6 i0 A2015年新加入内容:" b, c4 U$ N. X" B% Z+ U4 Q5 c+ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f# x. M6 t! ~9 g+ c7 G3 u$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A& S+ |9 j/ \' P: h$ Q' X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j: t3 y+ l& J- B+ q

: e! H/ J2 k( h# h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ l1 z  D+ _" Y' p8 H6 I) A% z6 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- s7 Z; Z4 l# q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 l4 D) F! X  F* T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, \/ |( }5 q$ s- A' F& \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: M3 m. Q. d; B3 I2 N" F
P1010052.jpg
0 b2 |2 [1 o: ]2 L( ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* @' Z/ U' \8 W& G$ A+ I1 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ R6 g" N8 {" `& f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* }4 D) P$ c$ |9 c+ e0 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- ~' |( Z2 }  W6 y- f  ^( l. D% Y$ B1 a' s7 M# o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  f0 v4 V  {/ I' |1 R- j4 q: j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% r9 Q; s& C+ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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