马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l- D5 o7 E+ i7 f
福神精华贴的通道在此!- A1 M+ y: U2 b! z# ?4 h) L8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m( @" q9 W$ f2 |- @
1 L0 D- E" R; Z
4 Y$ w5 p* K6 f有三个问题值得反思:
/ w5 ^5 ?$ U8 z, J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: y8 |" H8 a0 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i/ V; y) ]& {4 i2 ?" ?9 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ N- {6 D) Q' s" b2 J
( C; s7 b |/ h5 l8 P- L6 }: L' O& ?" q+ d+ q0 w7 i! j; u
4 `: p6 ]* Q9 o& m1 t
# ~6 z) f$ q% S" T0 C; h4 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 x+ Z) k* E0 _, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: {. b4 a" j3 L# K% v& g9 b8 W
9 C" S0 r1 V- | T
3、什么是天?什么是地?$ t3 _; V2 {: V% v) n% }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
Q7 z2 D* A2 @5 H9 S7 d
; ?/ n# @% ]8 N2 }; c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 C# _1 ?; M7 N9 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s3 L x0 ^. }7 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ]4 M9 N @ w( S3 n1 J
% N7 i6 \ Q/ t$ x
) g- s+ y# | k1 x
" S# Q* U2 I1 z/ t3 P
* E; [8 T8 N. ~6 s* X; l1 m0 Q% Q* T
# [* G# Y6 V) x/ z+ |
5 P7 O9 W1 i5 u, E6 C
, T$ T" P3 G: b/ ]- i4 k
! R" Z& O% ]3 B% z, ]/ A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q/ j! u! H. Z A3 x9 [4 I4 d/ W! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; X8 \7 ]/ @, a+ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 l/ M' l2 l$ p* f& l
9 y9 v0 t& N& U1 ~5 y这里给出一个典型应用实例:
0 _# s$ x/ r5 C- n: A) ?6 J4 A4 H
O1 e$ H, ?/ {
( c9 _, T# m( S' E/ c
T; u( [# u/ i9 l: F2 T
( p z) q8 K- r2 J+ k/ f
# @/ u8 u) B# ^) @& V
& e6 ~, c: X9 F) ?& R5 i2015年新加入内容:
/ z; u9 S; x& U+ w* f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
k6 U( H8 ^ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Y! Y: e8 r8 w( T! @* [& I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, o0 c3 l+ s; h+ G. Z
# Q8 I$ r8 i1 M6 ?9 X |