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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 K# b0 a$ [- C r. }1 b B
福神精华贴的通道在此!
$ F" V( n8 c. d( I( Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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_' `5 x8 c5 ~- k7 q9 [% _" p7 u O& n有三个问题值得反思:+ Q2 P, c( o4 g' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& w1 e/ i) l2 }; _ B" N! i+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I8 F- a- [- c1 J9 r& O! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 H- b3 I0 u$ V1 c2 m/ t9 n2 w
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" ~" I8 E8 r4 \/ p- f, ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M ^. K+ d; D) X& T# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% j3 k7 ^: o6 e
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3、什么是天?什么是地?
, V {# _( ~6 A+ @8 x0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k: t" Q0 E7 @) s
$ }+ {0 T: A4 a i2 R- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H9 ^ l6 W9 T, f! D/ T2 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 D- H' x* d: a. m. ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( e+ l3 j9 D1 x7 X' x5 d; K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! z; Y$ L7 ^) g( b7 g5 l3 G7 Y+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 @ h9 @2 a& {: F+ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' n) k9 }- u. g' D- @
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这里给出一个典型应用实例:: V4 o+ }5 B! n' n% \
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+ }6 [7 d( X% s2 M) z' t2015年新加入内容:
8 \. v0 k4 p, k7 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M% Z% \/ l" V# U$ _+ h1 b. x' j: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r, k8 Q6 W/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y' O- F5 M( w A$ A4 D0 u! F g
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