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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ y3 ?) F/ `8 n+ Q; N S L5 q
福神精华贴的通道在此!1 ?" h( }5 U9 U( t$ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 _" \$ Q$ h% m- S/ d有三个问题值得反思:
. V+ X# |5 J; C' I+ r$ N4 U0 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Q5 n4 Y$ R' v- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- T- I' }1 F% |6 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `, t% U: w2 }0 t& \, R" Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 y: l0 H$ w. E( Z+ X3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- h: V8 k7 z4 \) Q- o! a' F
, V+ F- G/ D3 t* V- ?3、什么是天?什么是地?
- C7 }$ x4 T' z! ^1 ^5 E1 h: r( G b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! F9 c+ ]$ u+ k1 q" ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - R3 n' D# W/ E9 r) }+ p3 s9 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U) ?( F4 @/ t7 o
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2 g! Z b: `2 w* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# @3 t8 _! A5 n- Q9 ?5 `2 ^+ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, B% t: b! Q7 m# `* q" |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 }! V. j, B& U) j+ X6 R( Z2015年新加入内容:
4 [; H+ ~# I5 l) T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r5 f: G3 f* e. h; Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 p% X) ]% d/ |; M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M. L* [' S0 O: X, K0 `
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