马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: g, A$ T, h i) z- `
福神精华贴的通道在此!# Q8 d' x# I/ n5 z, @, S. J! [2 D. y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 M& v: P& R/ \8 ~7 J
4 S$ l# E: y7 |0 Y5 y t$ e# J
有三个问题值得反思:; V+ e" E8 O+ a+ @! w% n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! e" c0 q! t( s4 n, ?7 p+ K& p- ~+ x/ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F7 L# |8 F; e% B& H% K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# ~5 K6 }7 u" |- O8 H1 G7 L: W
6 z: i% H$ `/ {+ u
/ R% f6 D0 W: T' o
* L% j7 o9 M9 {+ g2 A1 [
1 P" u. D5 k4 m% c' j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 V. V( O; j" Z3 H' h$ S& q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a8 A0 ?7 p! `
* W+ X- L- k' b% c* ~3、什么是天?什么是地?
2 @/ ~7 {3 W6 H. w9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 t5 M- Q2 a7 k3 w( X
' T6 t2 J5 w! X2 i3 p- A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 P4 V! U! O& W* V) s1 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n# ^: V$ ^; V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 w3 h, A. i& D4 D4 U" R; I1 W" @. _ {8 e6 X5 C
0 \! a# T# U s, m+ @+ ~8 F7 o7 |5 y5 x5 W) V- ]: d( D+ X
2 y) f# h5 a( w9 W( o" S0 X& }
, D" {+ C* w0 ]' ]
$ y1 s. u/ V v H* k
, Y9 k( `2 A$ w
$ X5 j9 H' K7 W% |) ^3 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
O: {. Q3 X! ]9 Q! f, |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 |' w! p3 N8 N7 h! z& i7 [" s. v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 R; r [% W$ j/ ]' g9 M7 V; D7 W5 \2 q+ P- M
这里给出一个典型应用实例:
s. T' F( c' I5 f7 J1 ?( U& e6 V. c+ [5 [" P0 y0 O4 t
( I& J+ e8 S3 B5 \! R8 g. I6 G* Y+ u2 m% h: N1 f7 d
# T/ x2 Q1 M5 l+ U% Z! d
, V: T( V% L" l! O4 c
7 Q& D. j E5 O7 z% ]0 a$ h) h3 h6 P2015年新加入内容:
. J8 C5 n7 E& |* U0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f V2 x1 J* w" m% b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `% ?* T0 H, I( P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& v. `3 H4 K; m( z: @7 a9 H9 ^8 W
+ K7 ?1 w; i! E$ I, I( U ?1 i% ] |