尝试“补天地”的理论总结

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查看68870 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 z* j; N; B- r( J, ~; R
福神精华贴的通道在此!* v) j% c4 [  {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Q% {0 o4 U0 |

+ g! N! Q: N8 U2 L9 G) j7 w4 o5 F7 r% [
有三个问题值得反思:
4 n; b6 [* r+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F0 \- u7 t# u1 V% H& s$ _3 I8 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F) l  Z9 k; _  w% b% t: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Q7 W/ |6 B+ @ 补地对比.jpg
& n6 F% V( L- h0 f8 A, b" b$ Z: C5 f6 A* \* U4 i2 ?# r( {
补地对比2.jpg & _4 W- z7 L, b1 ^& g1 f6 c! V% H. ^/ c
" a) j7 b/ J7 a. Y: K; d3 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]1 f8 f  Y% |  e, K" x( q4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# h: _  m! _& P) [" p9 X" a2 s; \
& p. q# B: D4 ~+ X# \3 i2 r  z3、什么是天?什么是地?
$ I8 h, v" c3 W/ P! Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( @& ?( A5 ]: `( X% B
% v  F4 Q6 d3 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) I1 u& T" D! \0 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 r, A/ l9 e: G" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; B: E9 A+ v4 C# M
; g3 h; u8 f8 X5 @0 }
gainian1.jpg
/ Z7 Z  N2 G9 r
( ?+ P8 B' |4 h1 N. P( b gainian2.jpg 1 D# [* [, h" K7 A6 O5 b# ^- T

) J1 A  t: {% i1 V) g5 |$ P9 [. \ gainian3.jpg ; p9 J, Y; v5 a2 e( @% g7 R  s
& n( U& J& z' \

& \" c9 j" I! ?7 _$ }& S- s' I( W9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J% f% a) a# o/ @3 D1 b! b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^4 {4 k# F- a% {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 s/ D& {) y* I! v7 N- p
, B6 ]' m; L( U$ k+ z. A( ~" d
这里给出一个典型应用实例:5 E4 a7 i1 `) l$ i8 `
6 `/ W& `4 a$ q2 M: |
补地1.jpg * }! E  q+ a' T$ V, \; r

8 J3 Z# X3 s& r* @) \3 x 补地2.jpg
  x; r3 D& q) E( Y& g
( W2 m* x, f8 t; Y8 X" f/ K. ~9 O5 N4 N- B& n% o4 w4 ~  U" x/ v  C
2015年新加入内容:! V" R2 E/ N: y  x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) m$ e2 K6 G* n5 Q* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  W% m0 f% l( V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 H: Q  e3 g. a& Q) S' N  f, m
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 p2 ^3 M  K* N+ `- W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" I7 o1 k3 s8 V' J3 C* r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) I, Z  V& q( F) P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 x1 U! P6 u9 x! m8 ~# E! I3 I1 v0 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ?. r/ ^! c0 R. R
P1010052.jpg
1 _% V* P$ \1 V8 n( R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  y- t+ G+ ^6 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% P( I, ]' f$ C9 h; @- ^; u( M  x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ u  G' Q1 P. x: F9 F, o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 V$ j* W, ~+ |* @/ c  u. x* C

1 a& [( `7 N7 u) |1 S2 j: P/ M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 j3 I* F+ [% m) X/ G1 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Z6 _$ K6 s" F% h6 p% N+ P7 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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