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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 z* j; N; B- r( J, ~; R
福神精华贴的通道在此!* v) j% c4 [ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Q% {0 o4 U0 |
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有三个问题值得反思:
4 n; b6 [* r+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F0 \- u7 t# u1 V% H& s$ _3 I8 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F) l Z9 k; _ w% b% t: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& n6 F% V( L- h0 f8 A, b" b$ Z: C5 f6 A* \* U4 i2 ?# r( {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]1 f8 f Y% | e, K" x( q4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& p. q# B: D4 ~+ X# \3 i2 r z3、什么是天?什么是地?
$ I8 h, v" c3 W/ P! Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( @& ?( A5 ]: `( X% B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) I1 u& T" D! \0 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 r, A/ l9 e: G" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; B: E9 A+ v4 C# M
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& \" c9 j" I! ?7 _$ }& S- s' I( W9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J% f% a) a# o/ @3 D1 b! b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ^4 {4 k# F- a% {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 s/ D& {) y* I! v7 N- p
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这里给出一个典型应用实例:5 E4 a7 i1 `) l$ i8 `
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2015年新加入内容:! V" R2 E/ N: y x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) m$ e2 K6 G* n5 Q* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 W% m0 f% l( V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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