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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [3 [+ T2 X6 s2 \. r' P8 C福神精华贴的通道在此!
) P, y9 e! f; I$ O4 P% Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J5 ~2 e- u& _- ]4 s( I- s8 H& m
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有三个问题值得反思:
5 ~0 L5 Z# e' @! h1 `) I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x$ F4 g' D/ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( |. j0 L& E8 v1 f6 c# U! ^9 `: L& Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ \+ F4 M7 `* w& L1 y. p0 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ L _+ Q5 u5 u& S6 A6 b7 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 H, ~, v1 P. I6 ~' _
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3、什么是天?什么是地?
/ p0 a2 L; Z, x" p1 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. t% r+ V2 V0 i+ M5 E- a# P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z' c# T& D5 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 F) ?" e! g4 ~3 V& j; u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, L0 k8 a9 \0 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ I$ N# s+ ~6 i, c1 C' s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 b3 W6 L% E. p$ J: T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ u: M' m; r, }. b# a* K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 g4 Z7 ^$ M4 }7 V0 x! @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 d. w: K2 X! P+ N D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! T, {9 \! E' V) d
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